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首发|网龙2017年营收38.68亿元,经营现金流由负转正

Filed in 蓝鲸TMT by王双阳 03月22日 18:15 0 阅读量:556182
摘要:

经营现金流由负2.70亿元转为正3.37亿元。

蓝鲸TMT记者  王双阳

蓝鲸TMT频道3月22日讯,今日晚间,网龙发布了2017年年报及2017年第四季度财报公告。财报数据显示,2017年实现营收38.68亿元,同比增长38.5%;毛利为21.80亿元,同比增长 37.1%。

网龙主席刘德建表示,“在游戏及教育业务的强劲表现带动下,2017年全年业绩实现非公认会计准则盈利,经营现金流亦录得大幅改善,由去年的人民币负2.70亿元转为正3.37亿元。”

  

 其中,公告数据显示,游戏业务在2017年的收益达16.73亿元,占总收益的43.3%,同比增长38.2%;游戏业务的经营性分类溢利为6.75亿元,同比增长81.6%。

教育业务方面,贡献收益为人民币21.05亿元,占总收益的54.4%,同比增长37.9%;经营性分类亏损为4.23亿元,同比减少12.7%。

刘德建认为,“手游为游戏业务的主要增长动力,收益同比增长92.2%,年内两款旗舰游戏IP《魔域》及《英魂之刃》均获得玩家的好评。"

游戏方面,网龙2017年第四季度游戏业务运营指标:

1、 每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币424元,同比增长14.9%。

2、平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 335,000,与去年同期持平。

3、最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 762,000,同比增长3.0%。

4、活跃付费账户 (“APA”)约为752,000,同比增长27.2%。

5、月活跃用户数量 (“MAU”)约为 13,321,000,同比增长37.8%。

网龙方面表示,受惠于手游业务收益85.2%的同比增长带动下,第四季度游戏业务收益录得同比增长25.5%至人民币4.30亿元。同时,在游戏IP价值最大化及手游延伸双策略下,网龙的游戏业务全年收益同比增长为38.2%, 高于行业增速;这些策略也促使其游戏业务收益连续十三个季度取得同比增长。

公告指出,2017年年内,旗舰游戏IP《魔域》的收益新高,同比增长48.2%至人民币13.67亿元;月流水连续八个月超过1亿元,而口袋版于八月及九月成为腾讯应用宝 “热门网游月总收入”Top10。同时,与金山合作的《魔域手游》于2017年10月正式推出后,其首月流水也超过1亿元,同时由2017年十月至2018年一月连续四个月成为腾讯应用宝“热门网游月总收入”Top5。

 另一旗舰IP《英魂之刃》在2017年内上半年的口袋版用户数量迅速上升,下半年收益开始大幅增长,超过上半年增长约一倍。截至发稿,此游戏迄今已录得超过1.5亿次玩家下载,并于2017年连续九个月成为腾讯应用宝“热门网游月总下载榜”三甲的手游游戏。

 网龙是以游戏和教育作为主营业务。

在教育方面,教育收益在2017年第四季度贡献5.75亿元,同比增长53.8%国内市场方面,中国销售订单(将交付予客户或待客户验收的已签订销售订单) 在2017年底达2.79亿元,其中在第四季度新签订的订单覆盖31个省市,合同销售额为9980万元。

布局的海外教育市场在第四季度收益3.80亿元,较去年同期增长31.4%。目前,海外市场主要以K-12互动课堂技术,布局在美国、欧洲、中东及非洲等地区

 值得注意的是,网龙采用了一带一路布局海外市场的策略。继2017年年初获得莫斯科市的第一期订单,网龙再次向该城市第二期订单中超过13,000个教室,提供互动学习技术,大幅高于第一期的7,600个教室。此外,在海外布局方面,突破了特别在土耳其和马来西亚市场;相较于2016年亏损的5060万元,于2015年被收购的普罗米休斯贡献20175300万元的税息折旧及摊销前利润

同时,刘德建认为,"对教育业务,海外业务方面,普罗米休斯进一步巩固其于K-12互动教室技术市场的全球领先地位,加上于美国及新兴市场取得稳健的表现,收益同比增长32.0%至人民币17.76亿元。在中国,我们在主要省市迅速扩展,使收益录得82.2%的同比增长至人民币3.30亿元。在全年积极的市场推广下,旗舰平台101教育PPT安装用户数量于2017年底已超过一百二十万。”



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